06/12/2011

Quête Les étoiles de Nowel






C'est aujourd'hui que l'île Nowel a été ouverte ! pour y accéder il faut aller au port d'Amsterdam ( euh..j'veux dire Madrestam) en [8,-6] et parler au Père Nowel, celui-ci va donc vous amener jusqu’à cette fameuse île pleine de cadeaux. ( oui les cadeau il y en a, mais leur valeur n'est toujours pas rehaussée..)

Bon revenant au sujet de l'article,  la quête Les étoiles de Nowel, je vais vous guider étape par étape pour l'achever et gagner les récompenses.




Durée estimée : 7 jours minimum
Niveau requis : 60 minimum
Récompenses :  le Montelier Hurledent + (pour un lvl 199 : 80 000k et 5M d'expérience )


En collectionnant les 6 étoiles de Nowel, vous pourrez obtenir un Hurledent en cage de la part de Léo. Attention, l'animal n'acceptera de quitter sa cage que sous certaines conditions. Une fois liberé, il deviendra un compagnon aussi fidèle que féroce.

En effet,  le but de cette quête est d'aider l'ensemble des habitants de l'île Nowel, récoltes de marrons glacés, combats quotidiens contre un monstre grincheux, victoires répétées sur les gardiens de divers donjons et sauvetage des Was Mages, mais ce n'est pas si facile, car vous aurez besoin de beaucoup de temps pour achever cette tâche.

Des missions vous seront confiés, pour collecter au total 6 étoiles de Nowel, et en fin de quête vous obtiendrez un Hurledent en cage qu'il faudra libérer.

Alors........passons à l'action !

 1er tâche : Aller voir Léo de Hurledent dans la 1er map de l'île [-30,-84] :


 Commencez par parler à Léo Hurledent qui vous accueille dès votre première visite l'île, parlez lui et acceptez la quête.

Après, vous devrez achever un ensemble de missions pour obtenir les étoiles suivantes : étoile de l'atelier, étoile des Mas Mages, étoile du Sapik, étoile des glutins farceurs, étoile des donjons et enfin l'étoile des Grincheux.

Je vais consacrer un article pour chaque "sous-quête", vous trouverez les liens dans ct article.





2ème tâche : Aider le chef Gludotek pour obtenir l'étoile de l'atelier [-32,-86] :

Pour obtenir l'étoile de l'atelier, il vous faudra faire la quête journalière Distribution des Marrons 7 fois successives, sachant que vous pouvez la refaire toutes les 5 heures et non toutes les 24 heures comme c'était au début ^^
Tout le détail ici :


3ème tâche : Aider les Was Mages pour obtenir l'étoile des Was Mages


4ème tâche : Vaincre le maître végétal du Donjon de Nowel pour obtenir l'étoile de Sapik

Là c'est très simple, il suffit de faire le premier donjon de Nowel pour avoir l'étoile du Sapik


5ème tâche : Jouer avec Glubrik, Gluxur et Glupanar pour obtenir l'étoile des Glutins farceurs

L'étoile des Glutins Farceurs est donnée par Glubrik en [-29 ; -86], il vous faut obtenir 20 bons points donnés par le jeu du planté de bâton ou volés sur les 4 vilains grincheux de l'île.
Pour cela il faut refaire la quête Oranges pressées 20 fois.
le lien ici : Quête Oranges Pressées



6ème tâche : Aider Félix Nowel pour obtenir l'étoile des Donjons.

Pour obtenir l'étoile des donjons, il faut faire 3 fois la quête journalière Joyeux Nowel qui  débute en [4 ; 0] avec Félix Nowel.

En effet, Félix nous informe que des vilains monstres ont cambriolé l'entrepôt du Père Nowel pour y dérober des caisses contenant des cadeaux prévus pour les enfants, et que ces monstres sont repartis se cacher dans leurs donjons après leurs crimes. Félix vous demande alors d'aller prendre en chasse ces monstres afin d'aller récupérer les caisses.

Un donjon correspondant à votre niveau vous est assigné, il faut donc aller vaincre le boss de ce donjon pour récolterer un Cadeau de Nowel potentiellement surpuissant et des kamas bronzés en chocolat.

NB: Seul le 1er donjon qui vous est proposé est pris en compte par la quête, si vous changez, ça ne marchera pas
Vous pouvez recommencer après 7 heure du matin.

7ème tâche : Aider Groocse pour obtenir l'étoile des Grincheux.
 
L'étoile des Grincheux est donnée par Groocse en [-32 ; -86], parlez lui et dirigez vous vers le Grincheux correspondant à votre niveau :

  •   lvl <80,  Glugubrr qui vit caché en [-28,-88]
  •     80 < lvl < 110 : Redolphe qui vit caché en [-33 ; -91]
  •    110 < lvl < 140 : Cafard Fadet qui vit caché en [-37 ; -87]      
  •    140 < lvl < 200 : Oogie Betty qui vit caché en [-35 ; -89]

Donc pour chaque tranche de niveau, il y a une quête à refaire 7 fois pour obtenir l'étoile, ces quêtes peuvent être faites 1 fois par jour en combattant le Grincheux correspondant à votre niveau.

Par contre, ces Grincheux ne sont pas accessibles directement, il faut faire un ensemble de quêtes pour arriver à accéder aux refuges des Grincheux.




  1.   lvl <80 :  La grotte de Glugubrr
          2. 80 < lvl < 110 : L’étable de Redolphe ( a venir )
    • Tous les chemins mènent au rhum 
    • L’empire de la jetée  
    • Fraîcheur de l’ivre
          3.  110 < lvl < 140 : Le grenier du Cafard Fadet ( a venir )
    • Cafarnaüm 
    • Souvenirs entomologiques  
    • Métamorphoooose !
          4.  140 < lvl < 200 : Le refuge glacé d’Oogie Betty

    Quand vous auriez obtenu les 6 étoiles, reparlez à Leo Hurledent en [-30,-84], et donnez lui les 6 étoiles, puis..............vous voila enfin en possession du 2ème montelier de Dofus : le Hurledent !
    Vous le trouverez dans votre inventaire en tant qu'objet de quête, cliquez 2 fois dessus pour le libérer, vous le trouverez ensuite dans votre inventaire d'équipements, et un petit livre bonus en divers.








    Bonus du Hurledent :

    Pour le monter, il faut tuer toutes sortes de créatures de l'ile Nowel, il a le même bonus que le Nomoon, c'est à dire 80 prospection.
    +1 pp pour 480 :

    - Glutins turbulents
    - Croc Gland de Nowel
    - Kipiks
    - Pokipiks
    - Tofus givrés/enneigés
    - Vers glacés

    +1 pp pour 240 :

    - Dragodindes de Nowel
    - Kanigrous Hivernals
    - Kwakus
    - Black Tiwabbitus
    - Ktsous Nakwatus

    +1 pp pour 120 :

    - Tofus hibernés
    - Bonhomme de naige
    - Bouboules de neige
    - Ver getur
    - Glutins Hargneux

    +1 pp pour 60 :

    - Minimini'nuit
    - Craqueleurs des glaces
    - Abominables Yiti des neiges
    - Dragodindes de Nowel sauvages

    +1 pp pour 30 :

    - Sapik
    - Sakai Firefoux
    - Dragodindes de Nowel fougueuses
    - Glutins malfaisants
    - Cadob'
    - Cadob'Omb

    +1 pp pour 15 :

    - Mini'nuit
    - Peluche bouftou/wabit/tofu

    +1 pp pour 10 :

    - Père Nowel

    +1 pp pour 1 :

    - Père Fwetar 

    04/12/2011

    Le Calendrier de l'avent, solutions des énigmes (Jour 4,5, 6 et 7)



















    Vous avez raté les 3 derniers cadeaux offerts par Ankama ? ce n'est pas grave ! il reste 22 jours, donc 22 cadeaux restants à gagner, même si ce ne sont que des petits bonbons ou fonds d'écran, c'est toujours mieux que rien.

    Pour aller sur la page du Calendrier d'Avent cliquez sur le lien : http://www.dofus.com/fr/mmorpg/events/calendrier-avent

    Pour voir les réponses des 3 derniers jours, voici l'article correspondant : http://dysn.blogspot.com/2011/12/le-calendrier-de-lavent-solutions-des.html

    Jour 4 :

    Avec sa fourrure blanche, il paraît presque attendrissant. Ne vous y fiez pas : il a simplement les crocs !

    Cliquez sur la créature foux comme dans l'image :



    Et voila la récompense du jour ( perso j'y comprend rien ^^ vu que je joue pas Bofbowl)
    Bonne chance ;)


    Jour 5 :

    On dit de lui qu'il a souvent les boules... et qu'il aime les montrer !

     Comme d'habitude c'est très très facile ! cliquez sur la créature qui se trouve tout en bas de l'image et le tour est joué ;)


    La récompense est un simple bonbon orange qui donne un bonus de soins.


    Jour 6 : 

    Il est l'une des stars de l'île de Nowel ! Mais les gens aiment le déchiqueter, surtout les enfants...

    Mais voyant....c'est tellement facile, le cadeau de Noel bien sûr ^^regardez l'image :




    Cette fois-ci, on a un jeton Mage-Ax en cadeau, vous pouvez l'utiliser dans la page de loterie Dofus pour obtenir un objet en jeu, bonne chance :)
    Cliquez sue "utiliser mon jeton de loterie" pour accéder directement à la page de loterie.


    Jour 7 : 

    Et tu pêches, pêches, pêches ce poisson qui te plaît....
     Encore la réponse est très facile, il faut cliquer sur le bonhomme de neige qui est entrain de pêcher dans le lac ;)



    Et....rien de bien special en cadeau, un petit bonbon Poire pour augmenter les dommages, et comme on dit toujours c'est mieux que rien !

    01/12/2011

    Le Calendrier de l'avent, solutions des énigmes

    -->
    Salut chers lecteurs, vous êtes de plus en plus nombreux à suivre mon blog, à participer activement avec vos commentaires, avec vos encouragement chaque jour en jeu, et ça me fait beaucoup plaisir, ça me pousse à continuer d'enrichir ce blog, mais comme vous l'auriez remarqué, je ne publie pas beaucoup d'articles,vous me demandez toujours encore plus, et je vous promet de faire de mon mieux même si mes occupations irl me prennent tout mon temps ^^

    Bref, Joyeux noel en avaaaance, Ankama nous a préparé un nouveau jeu pour gagner des petits cadeaux sympas, dès aujourd'hui et pendant 25 jours, il y aura une énigme à résoudre pour gagner des petits bonbons, des wallpapers et d'autres surprises.

    Et encore une fois, vous n'avez pas à cherchez les réponses, c'est moi qui va les divulguer dès que je les trouve ( j'espère que vous allez m'aider quand même ^^)

    Le principe est simple, il faut aller sur le site d'ankama, puis se connecter avec votre compte, ensuite aller vers la page http://www.dofus.com/fr/mmorpg/events/calendrier-avent, pour ce 1er jour, vous avez une belle photo où se cache quelque chose de spécial...

    Jour 1 :

    Cette petite boule de poils noire est prisonnière de la glace. Elle attend avec impatience les premiers rayons de soleil pour espérer s'en libérer...


    Cette petite boule noir est le Black Ti Wabbit qui est dans le lac ( regardez l'image ), cliquez dessus pour gagner un Shigekax Prune (Ce bonbon augmente la vitalité de 150 points pendant 30 combats)


    Apparemment j'ai raté l'énigme du 2ème jour ^^, je n'ai pas pu me connecter toute la journée d'hier, mais bon je vais essayer de faire mieux les jours à venir :D

    Jour 3



    Ce petit familier bleu ne bouge pas, ne piaille pas... Il ne dirait cependant pas non à une petite graine 
    Cliquez sur le bwak eau dans l'image :



    05/11/2011

    Comment monter les sorts d'une mule Féca ?






    Dans la continuité de mes articles sur les sorts des classes, je vais parler aujourd'hui d'un nouveau cas du Féca, celui que vous montez uniquement pour votre team PVM, c'est à dire une mule pour protéger vos autres persos et mettre en place certaines stratégies grâce aux sorts tactiques du Féca.


    Articles sur les sorts du Féca ( avancement 50%)




    Pour bien se servir d'un Féca sans investir des points de sorts, il faut privilégier les sorts de protection et d'entrave au lieu des sorts d'attaque, ce qui veut dire monter en premier lieu toutes les armures rang 5, puis 6 au lvl requis.


    Niveau 1 ==> 11 : Monter Armure Terrestre au rang 5

    Niveau 12 ==> 21 : Monter Armure Incandescente au rang 5

    Niveau 22 ==> 31 : Monter Armure Aqueuse au rang 5

    Niveau 32 ==> 41 : Monter Armure Venteuse au rang 5

    Niveau 42 ==> 51 : Monter Attaque Naturelle au rang 5

    Niveau 52 ==> 61 : Monter Immunité au rang 5

    Niveau 62 ==>71 : Monter Glyphe Enflammé au rang 5, je pense que ce sort est trop utile qu'il que soit le build du féca, donc à monter dès son acquisition.

    Niveau 72 ==> 81 : Monter Bouclier Féca au rang 5

    Niveau 82 ==> 91 : Monter Fraction au rang 5

    Niveau 92 ==> 101 : Monter Glyphe d'Immobilisation a rang 5

    Niveau 102 ==> 111 : Monter Téléportation au rang 5

    Niveau 112 ==> 121 : Monter Renvoi de Sort au rang 5

    Niveau 122 ==> 126 : Monter Armure Terrestre au rang 6

    Niveau 127 ==> 131 : Monter Armure Incandescente au rang 6

    Niveau 132 ==> 136 : Monter Armure Venteuse au rang 6

    Niveau 137 ==> 141 : Monter Armure Aqueuse au rang 6

    Niveau 142 ==> 146 : Monter Immunité au rang 6

    Niveau 147 ==> 151 : Monter Renvoi de Sort au rang 6

    Niveau 152 ==> 156 : Monter Fraction au rang 6

    Niveau 157 ==> 161 : Monter Téléportation au rang 6

    Niveau 162 ==> 166 : Monter Glyphe d'immobilisation au rang 6

    Niveau 167 ==> 171 : Monter Glyphe Enflammé au rang 6

    Niveau 172 ==> 177 : Monter Libération au rang 4

    Niveau 178 ==> 182 : Monter Bouclier Féca au rang 6

    Niveau 183 ==> 186 : Monter Libération au rang 5

    Niveau 187 ==> 196 : Monter Trêve au rang 5

    Voila donc, c'était ma proposition, mais à vous de voir si ça vous convient ou pas ^^
    J'attend aussi vos commentaires pour choisir la prochaine classe dont je vais parler.
    Bon jeu !


                             

    30/10/2011

    Comment monter les sorts d'un Féca Feu?



    Salut tout le monde, après une longue période d'absence ( due à quelques occupations..rentrée, déménagement etc ) je reviens enfin pour continuer mes billets sur ce blog et vous faire partager mon expérience, et surtout continuer la rubrique que vous attendiez tous ! Les  sorts des différentes classes Dofus, et j'espère que je vais pouvoir continuer sans interruption cette fois  =).

    Bon, je vais commencer par les sorts du Féca comme c'est ma meilleure classe :p

    Mais avant, il faut savoir que tous les sorts sont utiles quelque soit le lvl, donc si vous avez les moyens d'acheter les points de sorts, faites le sans hésiter, sinon suivez mon guide pour les différents builds de Fécas et comment monter les sorts lvl par lvl.

    Et puisque avec l'apparition du Kolizéum, presque tout le monde commence à faire du PvP, je vais prendre ça en considération pour monter les sorts qui sont utiles à la fois en PvM et en PvP.

    Par contre je ne vais pas écrire des articles longs, pour chaque classe je vais consacrer un article par build, comme ça vous vous ennuyez pas, et je n'aurais pas besoin de beaucoup de temps libre pour publier un article (ouiii j'en manque trop ces derniers temps ^^)


    • Féca Feu
    • Féca Terre
    • Féca Eau
    • Féca "mule soutien"
    Aujourd'hui je commence par le build feu qui est le plus répondu chez les Fécas, même si il a laissé place ces derniers temps aux élément terre ou eau vu que les réductions des armures ne dépendent plus de l'intelligence du Féca mais de son niveau.

    Un bon Féca feu doit posséder toutes ses attaques feu montées, à savoir l'Attaque naturelle, le Glyphe Enflammé ainsi que le Glyphe Agressif, mais il a aussi besoin de tous les sorts de protections...ce qui constitue un très grand nombre de sorts à monter et qui rend cette classe la plus difficile à optimiser.

    Dans une optique d'évolution normale, sans acheter les parchemins de sorts, voici l'enchainement que je vous propose :

    Niveau 1 ==> 11  : Monter Attaque Naturelle au rang 5, c'est le sort qui vous sera le plus utile aux combats, car il est lié à votre élément de base, et tape plutôt bien.

    Niveau 12 ==> 21  : Monter Armure Terrestre au rang 5, un Féca qui ne réduit rien sert à quoi ? RIEN, alors il faut monter toutes vos armures sans exception, et vous devez aussi découvrir les éléments d'attaque des différents monstres du jeu afin de lancer la bonne armure au bon moment, et ne pas tous les lancer, car dans certains cas, c'est un gâchis de PA.

    Niveau 22 ==> 31 : Monter Armure Incandescente au rang 5

    Niveau 32 ==> 41  : Monter Armure Aqueuse au rang 5

    Niveau 42 ==> 47  : Monter Immunité au rang 4, ce lvl permet de bien profiter de ce sort sans perdre trop de points de sorts, car vous en aurez besoin par la suite.

    Niveau 48 ==> 53  : Monter Armure Venteuse au rang 4.

    Niveau 54 ==> 59: Monter Téléportation au rang 4, ça permet de se téléporter de 6 cases avec un intervalle de relance de 8 tours, plutôt bien et sans utiliser trop de points de sorts.

    Niveau 60 ==> 70  : Monter le sort ultime des Fécas Feu, le Glyphe Enflammé au rang 5, c'est l'attaque la plus puissante des fécas, donc il faut garder les points dès le lvl 60 pour la monter au rang 5 dès son acquisition au lvl 70.

    Niveau 71 ==> 80  : Monter le Bouclier Féca au rang 5.

    Niveau 81 ==> 84  : Monter l'Armure Venteuse au rang 5, comme ça vous aurez enfin toutes vos armures lvl 5, ce qui vous permettra de faire plus de monstres et de bien protéger vos alliés aux combats pvm ou au kolizéum.
    Niveau 85 ==> 90  : Monter Glyphe d'Immobilisation au rang 4.
    Niveau 91 ==> 94  : Monter Téléportation au rang 5.

    Niveau 95 ==> 101  : Monter Attaque Naturelle au rang 6, en fait il y a une grande différence entre le rang 5 et le rang 6 dans les dommages, donc il vaut mieux garder les points dès le lvl 95 pour pouvoir le monter directement rang 6 au lvl 101.

    Niveau 102 ==> 114  : Monter la Maitrise au rang 6, en effet,  je préfère le monter directement d'un coup, car au rang 5 ce n'est pas très utile vu l'utilisation à 3PA contre 2PA  au rang 6.

    Niveau 115 ==> 118  : Monter le Glyphe d'Immobilisation au rang 5.
    Niveau 119 ==> 128  : Monter Renvoi de Sort rang 5, il peut très bien être utilisé même au rang un, mais plus vous augmentez les niveaux plus l'intervalle de relance diminue, personnellement je l'utilise principalement pour combler le Cooldown des armures et du bouclier féca.
    Niveau 129 ==> 132  : Monter Immunité au rang 5, même raison que pour renvoi.
    Niveau 133 ==> 138  : Monter Libération au rang 4, vous en aurez surement besoin pour sortir des situations difficile, notamment au cas ou vous voulez donner les armures à vos alliés et que vous êtes bloqués.
    Niveau 139 ==> 148  : Monter Fraction au rang 5, perso j'en vois aucune utilité avant ce niv, car vous devrez pouvoir l'utiliser chaque tour si il y a un adversaire qui vous désenvoute en face.

    Niveau 149 ==> 158  : Monter Glyphe Agressif  au rang 5, ce que j'aime le plus dans ce sort, c'est qu'il peut être lancé sans ligne de vue, et avec une très grande PO, ce qui est le rend très maniable.
    Niveau 159 ==> 163  : Monter Téléportation au rang 6.
    Niveau 164 ==> 170  : Monter Glyphe Enflammé au rang 6, encore une fois, il faut garder les points avant d'atteindre le lvl 170 afin de monter directement le glyphe. Il gagne 1 PO et son intervalle de relance diminue de 1.
    Niveau 171 ==> 173  : Monter Immunité au rang 6.
    Niveau 174 ==> 180  : Monter Bouclier Féca au rang 6.
    Niveau 181 ==> 183  : Monter Renvoi de Sort au rang 6, après ces 3 derniers up de sort, vous aurez la possibilité d'être protégé tout le temps grâce à vos sorts, les armures ont un Cooldown de 1 et le Bouclier 2 tours, donc vous pourrez utiliser immunité + renvoi pour être protégé durant ces 2 tours de vide !
    Niveau 184 ==> 190  : Monter Glyphe d'Immobilisation au rang 6.

    Niveau 191 ==> 193  : Monter Armures Terrestre au rang 6.
    Niveau 194 ==> 200  : Monter Armure Venteuse au rang 6.

    C'est donc ma proposition pour tous les Fécas qui veulent se spécialiser dans l'élément feu, mais arrivé au lvl 200, il est très important d’investir dans les diamants, car il va vous rester un ensemble de sorts très importants à monter :
    • Armure Incandescente et Aqueuse au rang 6
    • Flamiche au rang 6
    • Dopeul Féca
    • Aveuglement
    • Glyphe d'Aveuglement
    • Fraction 
    • Cawotte
    • Glyphe Agressif...
    J'attendrais avec impatience vos commentaires, car c'est le 1er article de cette rubrique et je ne sais pas si c'est bien fait ou non, dites moi ce que vous en pensez pour que j'améliore encore plus pour les prochains articles ;)
    Et n'oubliez pas de cliquer sur "j'aime" dans le plugin Facebook en haut à droite du blog, comme ça vous serez prévenus sur Facebook si je publie un nouveau article :)

    Bon jeu !

    14/09/2011

    Deux nouvelles rubriques : Quêtes et Sorts





    A la demande de plusieurs fans, et pour enrichir encore plus le contenu du blog, j'ai crée deux nouvelles rubriques, les quêtes et les sorts. Elles seront dans le même genre des pages "Expérience" ou "kamas", avec des articles selon les tranches de lvl, les zones pour les quêtes etc...

    Et encore une fois, les articles vont être publiés selon ma disponibilité, j'ai déjà bien avancé pour les quêtes, mais pour les sorts j'ai pas encore commencé, mais ça viendra dans les prochains jours donc ne vous inquiétez pas ^^

    Quêtes :

    En fait dernièrement, et après la fin du Goultarminator, je n'ai pas trouvé quoi faire sur Dofus...à part le fm et quelques défis/agro PvP, j'ai donc décidé de re-découvrir un aspect particulier du jeu, auquel je ne prêtais aucune attention, c'est les Quêtes !

    Pour pouvoir faire toutes les quêtes du jeu, j'ai crée un personnage spécial pour ça, Qerawan, mon nouveau Zobal, c'est donc avec lui que je vais prendre tous les screens des quêtes, et j'en profiterais pour le faire avancer peu à peu, bien que l'xp donné par les quêtes est assez faible :/

    Bref, le but n'est pas vraiment de découvrir l'histoire ou le background de Dofus, je ne vais pas trop m'attarder là dessus, je vais juste faire les quêtes pour mieux connaître le jeu et montrer aux débutants comment les faire d'une manière simple et claire :)

    Sorts :

    Là je vais essayer de montrer pour chaque classe et pour chaque tranche de lvl, les sorts les plus utiles à monter, car souvent quand on vient de commencer le jeu, ou qu'on change de mode ou de classe, on ne sait pas vraiment ceux indispensables, ceux qu'on peut laisser au lvl 1 etc

    Par contre, les articles doivent être souvent mis à jour après chaque rééquilibrage des classes, car lorsqu'un sort change, on devra s'adapter et estimer si il est encore utile de le laisser monté au lvl 5 ou 6, ou si le lvl 1 suffisait par exemple.

    Une autre chose, je ne vais pas parler du parchotage des sorts (ou diamantage), mais je vais me baser seulement sur les points de sorts de base. Sachant qu'à THL, tous les personnages devraient monter tous leurs sorts au lvl 6 si ils ont assez de moyens pour le faire.

    Si vous avez des suggestions ou questions, laissez vos commentaires :)

    Ps: n'oubliez pas également le nouveau plugin Facebook que j'ai installé dans le volet à droite du blog, devenez fan et suivez l'actualité du blog directement depuis fb !

    10/09/2011

    Musiques Dofus 1.29....Nostaligie




    Aujourd'hui, en fouillant un peu Youtube pour voir si il y a des nouvelles vidéos Dofus, je suis tombé sur des musiques bien spéciales, celles de Dofus 1.29, je les ai donc écouté, et ré-écouter ..... *_* et ça m'a rappelé l'époque ou j'étais encore noob, l'xp sur Incarnam, le donjon qui me prenait 2h, l'xp aux carckeboules, l'attaque des percepteurs en croyant que ce sont des modérateurs xD. Bref que des beaux souvenirs =)



    06/09/2011

    Avis sur le réequilibrage du Féca (MAJ fin Septembre)




    A la sortie de la bêta 2.4, on a pu tester et voir ce que donne l'ensemble des modifications qui vont être apportées par les prochaines MAJ's, à priori la majorité de ces modif' vont être appliquées à la MAJ de fin Spetembre, alors que le Kolizéum a besoin de plus de temps pour être testé.

    Je vais donc essayer de donner mon avis sur le rééquilibrage des classes, surtout pour le Féca.


    De manière générale :


    Dans l'ensemble, je considère cette MAJ comme un UP de toutes les classes, bien qu'il y a des petites limitations d'abus et d'autres trucs incompréhensibles, mais rattrapées durant la bêta.

    Désormais la durée des effets de sorts va être décomptée au début du tour du lanceur et non pas de la cible, c'est l'une des choses les plus demandées sur les forums, par exemple, lancer Mise en Garde sur un perso qui joue juste avant nous, lui donnait l'effet presque 2 tours, alors que la lancer sur un perso qui joue juste après nous lui donnait les rés juste son tour et l'affaiblit 2 tours... là c'est tout a fait logique, les effets durent 1 tour complet.


    Féca :
    Les effets graphiques des sorts suivants sont améliorés :
    • Armure aqueuse
    • Armure incandescente
    • Armure terrestre
    • Armure venteuse
    • Attaque naturelle
    • Aveuglement
    • Bouclier Féca
    • Bulle
    • Fraction
    • Glyphe agressif
    • Glyphe d'aveuglement
    • Glyphe d'immobilisation
    • Glyphe enflammé
    • Immunité
    • Renvoi de sort
    • Trêve
    Du changement ! ça fait toujours plaisir, mais je suis sûr que les effets graphiques n'intéressent pas toujours les joueurs si leur classe reste faible ^^
    En voila quelques exemples: Armures Terrestre, Aqueuse et Bulle.

    Armure Aqueuse
    Bulle


    Armure Terrestre

    Glyphe de Silence :
    • Le sort est renommé en "Glyphe de Répulsion".
    • Le fonctionnement du sort est modifié, il pose désormais un glyphe en croix de taille 1 et de centre vide qui occasionne d'importants dommages dans les éléments Feu, Eau et Terre en fin de tour. Ce glyphe peut se lancer à distance sur un allié ou sur soi-même, il permet d'imposer aux ennemis de quitter une cellule (pour ne plus tacler une cible alliée par exemple) ou de maintenir leur position mais de subir d'importants dommages.
    • Les points de sort investis sont rendus.
    Là, je peux vous dire que c'est du n'importe quoi ! on attends toujours une réaction de la part des devs, car ce nouveau Glyphe de Répulsion, et après beaucoup de tests que ça soit en 1 vs 1 ou en multi,  ne sert à RIEN, d'une la nécessite d'une ligne de vue pour le lancer,  donc on ne peut jamais bien le placer, de deux, il a une zone d'effet ridicule, en croix de taille 1, et de trois, ses dégâts qui, soit disant sont 'important' ne dépassent pas 8xx pour ma part.

    En plus de ça, il ne prend effet que si la cible termine son tour dessus, c'est comme demander à quelqu'un de rester sur un glyphe du Kimbo ou bien une case 2 tours contre le Korriandre...

    La seule utilité et qui ne va arriver que très très rarement est d'empêcher quelqu'un de venir vous cac avec une arme à 2 mains si il a juste les PM dispo pour vous atteindre, en multi j'en vois pas vraiment l'utilité, j'ai essayé de l'utiliser mais il s'est avéré que lancer une flamiche est  plus rentable ^^

    C'est vraiment dommage pour le Glyphe de Silence qui était vraiment trop utile en pvp multi, c'était juste énorme, virer 5PA en zone en étant feu/sa, son problème était qu'il n'est utilisable à bien qu'au lvl 200.

    Lancer du Glyphe de Répulsion
    Dégâts du Glyphe Répulsion

    Attaque Naturelle :
    • Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux.
    • La portée passe de 6 à 7 aux niveaux 1 à 4.
    • Le nombre de lancer maximum par cible passe à 3.
    • Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux.
    • Les dommages sont augmentés du niveau 1 à 4.
    • La probabilité de coup critique passe de 1/50 à 1/40.
    • Les points de sorts investis sont rendus.

    C'est une revalorisation de ce sort à bas et moyen lvl, mais aussi une augmentation de dommages à haut lvl, une raison de plus pour opter pour la voie feu en étant Féca. Au tout début de la bêta le nombre d elancer maxi était de 2, mais heureusement les devs nous ont entendu et ont revu cette modif pour remettre à 3 utilisations par tour :)

    Attaque Naturelle

    Aveuglement :
    • La portée passe à 7 au niveau 1.
    • Le retrait de PA passe à 2 en coup normal et critique aux niveaux 1 à 5 et à 3 en coup normal et critique au niveau 6.
    • Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux.
    • Les dommages en coup critique sont réduits au niveau 6.
    • Les dommages sont augmentés aux niveaux 1 à 5.
    • Les points de sort investis sont rendus.
    Une grosse revalorisation de ce sort du lvl 1 au lvl 5, il n'était utilse à ces lvl que pour virer les PA, mais maintenant il occasionne des bons dégâts dans tous les lvl, bien que ça soit un peu diminués au lvl 6, mais le passage à 3PA au lieu de 2 à 3PA est très avantageux, ça fait toujours 1 PA de plus à esquiver par l'adversaire.

    Aveuglement

    Attaque Nuageuse :
    • Le sort occasionne désormais des dommages d'élément Eau.
    • Le sort vole désormais de la Chance à la cible pour une durée de 3 tours. Les bonus de chance ne sont cumulables que deux fois.
    • Le coût en PA passe à 4 du niveau 1 à 4.
    • Le nombre de lancer maximum par cible passe à 2.
    • Les dommages sont augmentés à tous les niveaux.
    • Les points de sorts investis sont rendus.
    Le sort passe en eau au lieu de l’élément feu,  ce qui constitue un bon up pour les builds eau, ça vole de la chance, 80 par coup (au lvl 6) cumulable 2 fois, donc on peut avoir 160 de bonus chance 3 tours en utilisant ce sort, mais après des tests que j'ai fais, avec mon stuff habituel et en mettant mes caract' en chance, ce sort reste vraiment limité niveau dégâts.

    Donc je ne pense pas passer en mode eau un jour, ça va me servir juste pour contourner les boucliers et résistances des adversaires, mais aussi certaines invocations ( la surpuissante par exemple qui a des faiblesse en eau). Il peut aussi servir comme boost si on utilise un cac qui tape eau, comme l'ougarteau, Aztek, marteau Glouragan, Baguette Hique...

    Attaque Nuageuse

    Bulle :
    • Le coût en PA passe à 3 aux niveaux 1 à 4.
    • La portée passe à 7 aux niveaux 1 à 4.
    • Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux.
    • Les dommages sont augmentés en coup normal du niveau 1 à 4.
    • Les dommages en coup critique sont augmentés à tous les niveaux.
    Encore une fois, ce sort a été up au lvl 1 à 4, c'est donc une revalorisation des fécas eau à ces lvl, ça peut même être intéressant plus que la voie feu, j'attends donc des réactions des fécas entre 50 et 150.

    Pour moi, c'est presque la même chose qu'avant, mais cette fois je peux utiliser les boost d'attaque nuageuse pour augmenter les dégâts de bulle, ça peut donc être intéressant si je joue contre un sadida qui lance -400intell, ou contre quelques mobs qui possèdent des faiblesses eau.

    Bulle

    Retour du bâton :
    • La portée du sort passe de 3 à 4 à tous les niveaux.
    • Les effets du sort (bonus de Force sur le lanceur et malus de Force sur les cibles) ne peuvent désormais être cumulés que 2 fois.
    • Les dommages sont moins aléatoires à tous les niveaux.
    • Les dommages sont augmentés aux niveaux 1 à 4.
    • Les dommages passent de l'élément Neutre à l'élément Terre.
    • Les vols de Force durent 3 tours et sont augmentés à tous les niveaux en coup normal et en coup critique à tous les niveaux
    • Les points de sort investis sont rendus.
    Un bon up pour ce sort également, le réajustement des dégâts est vraiment utile, on sort plus les vieux jets pourris, en plus on vole 80 force par coup au lvl 6, avce 6PA, on a 160 force de plus pour 3 tours, donc c'est sympa.

    Avec cette modif, ça donne encore plus de valeur au mode feu/terre que je joue, surtout que j'avais pas beaucoup de +do neutre avec mon stuff, là en le passant terre j'ai eu un gros up vu les +do terre que j'ai.

    Je commence bien à aimer ce sort puisque je l'utilise dans tous mes combats  :D

    Retour du Bâton

    • Glyphe d'Aveuglement :
      • La durée du Glyphe passe de 2 à 3 tours au niveau 1.
      • Le retrait de PA passe à 3 à tous les niveaux du sort.
    • Téléportation :
      • Le coût en PA passe de 5 à 4 aux niveaux 1 à 5.
      • La portée passe de 8 à 7 au niveau 5.
      • L'intervalle de relance passe à 11, 10, 9, 8 et 7 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4 et 5.
      • Les points de sort investis sont rendus.
    Glyphe d'Aveuglement reste donc un très bon sort d'entrave, au lvl 6, on peut le lancer chaque tour, et ça dure 3 tours, donc je conseille vraiment tous les fécas à spamer ce sort, surtout si on opte pour un mode feu/sagesse ou eau/sagesse.

    Il est moins utile en 1 vs 1, sauf si y a vraiment nécessite, car perdre 3PA pour en virer 3 ou moins n'est pas toujours rentable, sauf si la map est petites et que les glyphes se cumulent. Par contre en multi, c'est beaucoup plus puissant !

    Pour la Téléportation, c'est un peu un rééquilibrage positif, en diminuant le nombre de PA du lvl 1 au lvl 5, mais en augmentant l'intervalle de relance, au lvl 6 ça n'a pas changé donc y'a pas grand chose à dire.

    Glyphe Enflammé :
    • Le coût en PA passe de 4 à 3 aux niveaux 1 et 2.
    • La portée passe de 3 à 4 aux niveaux 1 à 3.
    • La taille du Glyphe passe à 3 cases aux niveaux 1 à 4.
    • Les dommages en coup critique et normal sont moins aléatoires à tous les niveaux.
    Un petit réajustement des dégâts, mais ça se sent vite car ils étaient aléatoire auparavant, là c'est plus stable, mais on peut plus atteindre les gros jets.

    Il devient jouable au lvl 1 à 4 aussi grâce à la zone, donc c'est une manière pour aider les joueurs qui ne sont pas full parcho sorts pour jouer leur élément principal tout en profitant des autres sorts aux niveaux les plus bas.

    Le glyphe ne dispose toujours pas de coup critique, c'est juste une erreur de la part de Lichen ^^

    Glyphe Enflammé


    • Bouclier Féca :
      • Le coût en PA passe de 4 à 3 aux niveaux 1 à 5.
      • La portée passe à 2, 3, 4, 5 et 6 aux niveaux 2, 3, 4, 5 et 6.
      • Les effets du sort ne peuvent être cumulés qu'une seule fois par cible.
      • L'intervalle de relance du sort passe de 6 à 7 tours aux niveaux 1 à 5 du sort.
      • Les points de sort investis sont rendus.
    • Glyphe d'Immobilisation :
      • La portée passe à 5, 6, 7 et 8 cases aux niveaux 3, 4, 5 et 6.
      • La taille du Glyphe passe à 2, 2, 3, et 3 aux niveaux 1, 2, 3 et 4.
    • Mise en garde :
      • La durée du sort passe à 1 tour car les effets du sort se terminent désormais au tour du lanceur.
    Une bonne rehausse du Bouclier Féca au lvl 1 à 5, en passant le cout d'utilisation à 3PA, et la PO augmentée, mais ça reste toujours en ligne et lancer en ligne de vue.
    Par contre la temps de relance a été augmenté,  donc ça laisse 3 tours de cooldown, un pour immunité, l'autre pour renvois et l'autre ? je ne sais pas ^^ donc il faut monter ce sort lvl 6 dès qu'on a la possibilité de le faire.

    Les effets du sort ne peuvent être cumulée, perso je n'ai rien compris de ça, déjà que les résistances sont bridées à 50%, le bouclier donne 55% en cc, alors parler du cumul, c'est à dire 110%, était-ce possible ?

    Le Glyphe d'immobilisation devient plus maniable en modifiant sa PO, donc bonne chose :)

    La Mise en Garde devient enfin utile en multi, comme je l'avais dis avant, maintenant son effet va durer tout un tour, vu qu'il termine après le tour du féca et non pas celui de la cible.

    On peut enfin l'utiliser sur notre dopeul <3, et l'état affaibli ne s'applique qu'après avoir passé notre tour, donc maintenant on peut l'utiliser avant de taper au cac ! ce qui veut dire qu'on devient affaiblis juste 1 tour et non pas 2 comme certains fécas "stupides" le faisaient ^^.


    Voila jusqu’à maintenant, ce sont les modifications qui ont été effectuées sur la Bêta,  ce n'est pas définitif, vu qu'il reste plus de 20 jours de test, si des choses changent je vais modifier cet article.

    Pour la fusion des armures ce n'est pas prévu pour cette MAJ, car comme l'a dit Lichen, ils ont besoin de plus de temps pour créer 3 nouveaux sorts Féca qui vont être utiles, et non pas des sorts qui risquent d'être modifiés après 1 ou 2 mois d'utilisation (comme le Glyphe de Répulson là...).

    Donc amis Fécas, attendons encore pour voir ce que va devenir notre classe !

    SI vous avez des questions, comme d'habitude, vous savez que faire ;)


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